NSMBW-Decomp
A decompilation of New Super Mario Bros. Wii
Loading...
Searching...
No Matches
nw4r::snd::SoundSystem Member List

This is the complete list of members for nw4r::snd::SoundSystem, including all inherited members.

AppendEffect(AuxBus bus, FxBase *pFx) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
ClearEffect(AuxBus bus, int frame) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
DEFAULT_DVD_THREAD_PRIORITY (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemprivatestatic
DEFAULT_DVD_THREAD_STACK_SIZE (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemprivatestatic
DEFAULT_SOUND_THREAD_PRIORITY (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemprivatestatic
DEFAULT_SOUND_THREAD_STACK_SIZE (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemprivatestatic
GetMasterVolume() (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
GetRemoteSpeaker(int i) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
GetRequiredMemSize(SoundSystemParam const &param) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemstatic
InitSoundSystem(s32 sndThreadPriority, s32 dvdThreadPriority) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemstatic
InitSoundSystem(SoundSystemParam const &param, void *workMem, ulong workMemSize) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemstatic
IsInitializedSoundSystem() (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemstatic
PrepareReset() (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
SetMasterVolume(f32 volume, int frame) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
SetOutputMode(OutputMode mode) (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSysteminlinestatic
ShutdownSoundSystem() (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemstatic
sMaxVoices (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemprivatestatic
sTaskThread (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemprivatestatic
WaitForResetReady() (defined in nw4r::snd::SoundSystem)nw4r::snd::SoundSystemstatic