NSMBW-Decomp
A decompilation of New Super Mario Bros. Wii
Loading...
Searching...
No Matches
nw4r::snd::SoundHandle Member List

This is the complete list of members for nw4r::snd::SoundHandle, including all inherited members.

DetachSound() (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandle
detail_AttachSound(detail::BasicSound *sound) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandle
detail_AttachSoundAsTempHandle(detail::BasicSound *pSound) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandle
detail_GetAttachedSound() (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
detail_GetAttachedSound() const (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
FadeIn(int fadeFrames) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
GetId() const (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
GetRemainingFadeFrames() const (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
IsAttachedSound() const (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
IsPause() const (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
mSound (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleprivate
Pause(bool flag, int fadeFrames) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
SetPan(f32 pan) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
SetPitch(f32 volume) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
SetVolume(f32 volume, int frames) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
SoundHandle() (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
StartPrepared() (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
Stop(int fadeFrames) (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline
~SoundHandle() (defined in nw4r::snd::SoundHandle)nw4r::snd::SoundHandleinline