68 class SoundEffectID_t {
70 SoundEffectID_t(u32 soundID) : id(soundID) {}
72 operator u32()
const {
77 void playObjSound(T *obj,
const mVec3_c &pos,
int playerNo)
const {
78 obj->startSound(
id, dAudio::cvtSndObjctPos(pos), playerNo);
81 void playEmySound(
const mVec3_c &pos,
int playerNo)
const {
82 playObjSound(dAudio::g_pSndObjEmy, pos, playerNo);
85 void playMapSound(
const mVec3_c &pos,
int playerNo)
const {
86 playObjSound(dAudio::g_pSndObjMap, pos, playerNo);