60 class SoundEffectID_t {
62 SoundEffectID_t(u32 soundID) : id(soundID) {}
64 operator u32()
const {
69 void playObjSound(T *obj,
const mVec3_c &pos,
int playerNo)
const {
70 obj->startSound(
id, dAudio::cvtSndObjctPos(pos), playerNo);
73 void playEmySound(
const mVec3_c &pos,
int playerNo)
const {
74 playObjSound(dAudio::g_pSndObjEmy, pos, playerNo);
77 void playMapSound(
const mVec3_c &pos,
int playerNo)
const {
78 playObjSound(dAudio::g_pSndObjMap, pos, playerNo);