NSMBW-Decomp
A decompilation of New Super Mario Bros. Wii
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d_audio.hpp File Reference

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Classes

class  NMSndObjectBase
class  NMSndObject< T >
class  SndObjctCmnEmy
class  SndObjctCmnMap
class  dAudio::SndObjctCmnEmy_c
class  dAudio::SndObjctCmnMap_c
class  dAudio::SoundEffectID_t

Functions

void dAudio::requestStartScene (ProfileName sceneProf)
 Sets up game audio for the given scene.
void dAudio::createSndObjctCmn ()
void dAudio::deleteSndObjctCmn ()
void dAudio::setNextScene (ProfileName prof, unsigned long bgmIndex)
void dAudio::pauseOffGameWithReset ()
void dAudio::boot ()
void dAudio::loadSceneSnd ()
bool dAudio::isLoadedSceneSnd ()
void dAudio::FUN_8006a6a0 (bool)
int dAudio::getRemotePlayer (int)
mVec2_c dAudio::cvtSndObjctPos (const mVec2_c &)
mVec2_c dAudio::cvtSndObjctPos (const mVec3_c &)

Variables

SndObjctCmnEmy_cdAudio::g_pSndObjEmy
SndObjctCmnMap_cdAudio::g_pSndObjMap

Function Documentation

◆ requestStartScene()

void dAudio::requestStartScene ( ProfileName sceneProf)

Sets up game audio for the given scene.

◆ pauseOffGameWithReset()

void dAudio::pauseOffGameWithReset ( )

◆ FUN_8006a6a0()

void dAudio::FUN_8006a6a0 ( bool )