NSMBW-Decomp
A decompilation of New Super Mario Bros. Wii
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d_audio.hpp File Reference

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Classes

class  NMSndObject< T >
 
class  SndObjctCmnEmy
 
class  SndObjctCmnMap
 
class  dAudio::SndObjctCmnEmy_c
 
class  dAudio::SndObjctCmnMap_c
 
class  dAudio::SoundEffectID_t
 

Functions

void dAudio::requestStartScene (ProfileName sceneProf)
 Sets up game audio for the given scene.
 
void dAudio::prepareSceneSnd ()
 
void dAudio::destroySceneSnd ()
 
void dAudio::setNextScene (ProfileName prof, unsigned long bgmIndex)
 
void dAudio::pauseOffGameWithReset ()
 
int dAudio::getRemotePlayer (int)
 
nw4r::math::VEC2 dAudio::cvtSndObjctPos (const mVec3_c &)
 

Variables

SndObjctCmnEmy_cdAudio::g_pSndObjEmy
 
SndObjctCmnMap_cdAudio::g_pSndObjMap
 

Function Documentation

◆ requestStartScene()

void dAudio::requestStartScene ( ProfileName sceneProf)

Sets up game audio for the given scene.

◆ prepareSceneSnd()

void dAudio::prepareSceneSnd ( )

◆ destroySceneSnd()

void dAudio::destroySceneSnd ( )

◆ pauseOffGameWithReset()

void dAudio::pauseOffGameWithReset ( )