NSMBW-Decomp
A decompilation of New Super Mario Bros. Wii
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Constants

Description

A set of game constants provided for convenience.

Macros

#define AMBUSH_ENEMY_COUNT   4
 The maximum amount of ambush enemies per world map.
 
#define HINT_MOVIE_COUNT   70
 The total hint movie count.
 
#define MAX_LIVES   99
 The maximum life count.
 
#define MAX_STOCK_ITEM   99
 The maximum inventory amount per item.
 
#define SAVE_SLOT_COUNT   3
 The total save slot count.
 
#define STAR_COIN_COUNT   3
 The amount of Star Coins per level.
 
#define STARTING_LIVES_COUNT   5
 The amount of starting lives.
 
#define SUPER_GUIDE_DEATH_COUNT   8
 The amount of deaths required for the Super Guide to show.
 
#define SAVE_MAGIC   "SMNP"
 The savegame's magic.
 
#define SAVE_REVISION_MAJOR   14
 The savegame's major revision number.
 
#define SAVE_REVISION_MINOR   0
 The savegame's minor revision number.
 

Enumerations

enum  PLAYER_CHARACTER_e {
  PLAYER_MARIO ,
  PLAYER_LUIGI ,
  PLAYER_BLUE_TOAD ,
  PLAYER_YELLOW_TOAD ,
  PLAYER_COUNT
}
 The identifiers for each character. More...
 
enum  PLAYER_CREATE_ITEM_e {
  CREATE_ITEM_NONE = BIT_FLAG(-1) ,
  CREATE_ITEM_STAR_POWER = BIT_FLAG(0) ,
  CREATE_ITEM_YOSHI = BIT_FLAG(1) ,
  CREATE_ITEM_BUBBLE = BIT_FLAG(2) ,
  CREATE_ITEM_RESCUE_TOAD = BIT_FLAG(3)
}
 Various flags applied to the player on occasion. More...
 
enum  PLAYER_POWERUP_e {
  POWERUP_NONE ,
  POWERUP_MUSHROOM ,
  POWERUP_FIRE_FLOWER ,
  POWERUP_MINI_MUSHROOM ,
  POWERUP_PROPELLER_SHROOM ,
  POWERUP_PENGUIN_SUIT ,
  POWERUP_ICE_FLOWER ,
  POWERUP_COUNT
}
 The identifiers for each powerup. More...
 
enum  STAGE_e {
  STAGE_1 ,
  STAGE_2 ,
  STAGE_3 ,
  STAGE_4 ,
  STAGE_5 ,
  STAGE_6 ,
  STAGE_7 ,
  STAGE_8 ,
  STAGE_9 ,
  STAGE_COIN_BATTLE = 19 ,
  STAGE_GHOST_HOUSE ,
  STAGE_TOWER ,
  STAGE_TOWER_2 ,
  STAGE_CASTLE ,
  STAGE_CASTLE_2 ,
  STAGE_KINOKO_HOUSE ,
  STAGE_KINOKO_HOUSE_2 ,
  STAGE_KINOKO_HOUSE_3 ,
  STAGE_KINOKO_HOUSE_4 ,
  STAGE_ENEMY = 32 ,
  STAGE_ENEMY_2 ,
  STAGE_ENEMY_3 ,
  STAGE_CANNON ,
  STAGE_DOOMSHIP = 37 ,
  STAGE_RESCUE ,
  STAGE_TITLE ,
  STAGE_PEACH_CASTLE ,
  STAGE_STAFFROLL ,
  STAGE_COUNT
}
 The numbers corresponding to each level type. More...
 
enum  WORLD_e {
  WORLD_1 ,
  WORLD_2 ,
  WORLD_3 ,
  WORLD_4 ,
  WORLD_5 ,
  WORLD_6 ,
  WORLD_7 ,
  WORLD_8 ,
  WORLD_9 ,
  WORLD_10 ,
  WORLD_COUNT ,
  LAST_WORLD = WORLD_8 ,
  LAST_SPECIAL_WORLD = WORLD_9 ,
  NORMAL_WORLD_COUNT = LAST_WORLD + 1 ,
  SPECIAL_WORLD_COUNT = LAST_SPECIAL_WORLD - LAST_WORLD
}
 The numbers corresponding to each world. More...
 
enum  BMG_GROUPS_e {
  BMG_CATEGORY_YES_NO_WINDOW ,
  BMG_CATEGORY_CONTROLLER_INFORMATION = 0x68 ,
  BMG_CATEGORY_HINT_MOVIES = 0x12e
}
 The identifiers for each BMG group. More...
 
enum  MESSAGE_e {
  MSG_TEST ,
  MSG_PICFONT_2_BTN ,
  MSG_PICFONT_A_BTN ,
  MSG_PICFONT_1_BTN ,
  MSG_PICFONT_B_BTN ,
  MSG_PICFONT_DPAD ,
  MSG_PICFONT_HOME_BTN ,
  MSG_PICFONT_PLUS_BTN ,
  MSG_PICFONT_MINUS_BTN ,
  MSG_PICFONT_NUNCHUCK_PAD ,
  MSG_PICFONT_C_BTN ,
  MSG_PICFONT_Z_BTN ,
  MSG_PICFONT_WIIMOTE ,
  MSG_PICFONT_NUNCHUK ,
  MSG_PICFONT_CASTLE ,
  MSG_PICFONT_TOWER ,
  MSG_PICFONT_GHOST_HOUSE ,
  MSG_PICFONT_CANNON ,
  MSG_PICFONT_AIRSHIP ,
  MSG_PICFONT_TOAD_HOUSE_RED ,
  MSG_PICFONT_START_NODE_RIGHT ,
  MSG_PICFONT_START_NODE_UP ,
  MSG_PICFONT_MAP_JUNCTION ,
  MSG_PICFONT_PEACH_CASTLE ,
  MSG_PICFONT_TOAD_HOUSE_YELLOW ,
  MSG_PICFONT_TOAD_HOUSE_GREEN ,
  MSG_PICFONT_LEVEL_NODE_RED ,
  MSG_PICFONT_LEVEL_NODE_BLUE ,
  MSG_PICFONT_LEVEL_NODE_YELLOW ,
  MSG_PICFONT_FINAL_CASTLE ,
  MSG_PICFONT_AMBUSH ,
  MSG_PICFONT_SHIP_ANCHOR ,
  MSG_PICFONT_QUESTION_BLOCK ,
  MSG_PICFONT_RED_BLOCK ,
  MSG_PICFONT_BLOCK_OUTLINE ,
  MSG_WATCH_ENDING ,
  MSG_YES_IM_SURE ,
  MSG_NO_WAIT ,
  MSG_OK_TRY ,
  MSG_NO_SKIP ,
  MSG_OK ,
  MSG_CANCEL ,
  MSG_SAVE ,
  MSG_DONT_SAVE ,
  MSG_SAVED_OK ,
  MSG_QUICK_SAVE ,
  MSG_TRY_WITHOUT_SUPER_GUIDE ,
  MSG_PROGRESS_SAVED_FIRST_TIME ,
  MSG_TOAD_HOUSES_BACK ,
  MSG_ITEM_HINT ,
  MSG_SAVE_DATA_CREATED ,
  MSG_ASK_SAVE ,
  MSG_PROGRESS_SAVED ,
  MSG_EXIT_FREE_MODE ,
  MSG_WATCH_HINT_MOVIE ,
  MSG_SKIP_COURSE ,
  MSG_SKIP_FINAL_COURSE ,
  MSG_EXIT_COIN_BATTLE ,
  MSG_GOT_ALL_STAR_COINS_NO_W9 ,
  MSG_GOT_ALL_STAR_COINS_W9 ,
  MSG_TOADS_CAPTURED ,
  MSG_RETURN_TO_TITLE ,
  MSG_TOADS_CAPTURED_MULTIPLAYER ,
  MSG_BACK_TO_MAP ,
  MSG_BACK_TO_COURSE_SELECTION ,
  MSG_GOT_ALL_STAR_COINS_WORLD_X ,
  MSG_RETURN_TO_TITLE_QUICK_SAVE ,
  MSG_SAVED_RETURNING_TO_TITLE ,
  MSG_COMPLETED_EVERYTHING ,
  MSG_BACK_TO_MAP2 ,
  MSG_SWITCH_FIRST_TIME = 80 ,
  MSG_SWITCH ,
  MSG_PEACH_HINT ,
  MSG_PEACH_HINT2 ,
  MSG_HOLD_WIIMOTE_SIDEWAYS = 8 ,
  MSG_STAR_COINS_REQUIRED = 7 ,
  MSG_STAR_COINS_REQUIRED_X = 8
}
 The identifiers for each text message. More...
 
enum  SOUND_e {
  SE_NULL = -1 ,
  SE_DEMO_OP_DUMMY_U ,
  SE_DEMO_OP_JUMP_JR_0954f ,
  SE_DEMO_OP_LAND_JR_0983f ,
  SE_DEMO_OP_JUMP_SUB_1038f ,
  SE_DEMO_OP_LAND_SUB_1071f ,
  SE_DEMO_OP_CAKE_LIFT_1142f ,
  SE_DEMO_OP_CAKE_THROW_1166f ,
  SE_DEMO_OP_CAKE_CLASH_1210f ,
  SE_DEMO_OP_SHIP_PROPELLER_1511f ,
  SE_DEMO_OP_CAKE_THROW_1522f ,
  SE_DEMO_OP_CAKE_ON_SHIP_1562f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_LIFT_2188f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_THROW_2308f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_INTO_TAIHOU_2340f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_LIFT_2369f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_THROW_2400f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_INTO_TAIHOU_2427f ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_FIRE_2660f ,
  SE_DEMO_OP_SHIP_PROPELLER_3032f ,
  SE_DEMO_OP_FOOTNOTE_SUB_1227f ,
  SE_DEMO_OP_FOOTNOTE_MARIO_1397f ,
  SE_DEMO_OP_MARIO_JUMP_1743f ,
  SE_DEMO_OP_FOOTNOTE_KINO_2031f ,
  SE_DEMO_OP_FOOTNOTE_KINO_2454f ,
  SE_DEMO_OP_FOOTNOTE_MARIO_3083f ,
  SE_DEMO_OP_FIREWORKS ,
  SE_DEMO_OP_V_ALL_GAYA ,
  SE_DEMO_OP_CAKE_APP ,
  SE_DEMO_OP_V_MA_NOTICE_CAKE1 ,
  SE_DEMO_OP_V_MA_NOTICE_CAKE2 ,
  SE_DEMO_OP_PCH_WALK_TO_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_JR_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_PCH_SURPRISED_JR ,
  SE_DEMO_OP_V_ALL_NOTICE_JR ,
  SE_DEMO_OP_V_KO_NOTICE_JR ,
  SE_DEMO_OP_V_LAR_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_ROY_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_LEM_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_WEN_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_IGG_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_MOR_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_LUD_APP_FROM_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_ALL_SURPRISED_RINGS ,
  SE_DEMO_OP_V_KO_SURPRISED_RINGS ,
  SE_DEMO_OP_V_LAR_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_ROY_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_LEM_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_WEN_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_IGG_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_MOR_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_LUD_THROW_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_PCH_INTO_CAKE ,
  SE_DEMO_OP_V_MA_DOWN ,
  SE_DEMO_OP_V_LU_DOWN ,
  SE_DEMO_OP_V_JR_SNATCH_PCH ,
  SE_DEMO_OP_V_KO2_ROLL ,
  SE_DEMO_OP_V_KO_ROLL ,
  SE_DEMO_OP_V_ALL_WAKEUP ,
  SE_DEMO_OP_V_MA_CHASE ,
  SE_DEMO_OP_V_PCH_HELP_FROM_SHIP ,
  SE_DEMO_OP_V_JR_LAUGH_AT_SHIP ,
  SE_DEMO_OP_V_MA_JUMP ,
  SE_DEMO_OP_V_LU_JUMP ,
  SE_DEMO_OP_V_KO2_JUMP ,
  SE_DEMO_OP_V_KO_JUMP ,
  SE_DEMO_OP_V_MA_WAIT ,
  SE_DEMO_OP_V_NPC_KO_CALL_CANNON ,
  SE_DEMO_OP_CANNON_COME_IN ,
  SE_DEMO_OP_V_NPC_KO_HOLD_BOX1 ,
  SE_DEMO_OP_V_NPC_KO_THROW_BOX1 ,
  SE_DEMO_OP_V_NPC_KO_HOLD_BOX2 ,
  SE_DEMO_OP_V_NPC_KO_THROW_BOX2 ,
  SE_DEMO_OP_CANNON_GO_AWAY ,
  SE_DEMO_OP_PRESENT_BOX_BURST ,
  SE_DEMO_OP_ITEM_GLIDE ,
  SE_DEMO_OP_PRPL_BOUND ,
  SE_DEMO_OP_PNGN_BOUND ,
  SE_DEMO_ED_DUMMY_U ,
  SE_DEMO_EX_DUMMY_U ,
  SE_DEMO_ED_FOOTNOTE_0000f ,
  SE_DEMO_ED_FOOTNOTE_0661f ,
  SE_DEMO_ED_FOOTNOTE_1608f ,
  SE_DEMO_ED_FOOTNOTE_1921f ,
  SE_DEMO_ED_FOOTNOTE_2374f ,
  SE_DEMO_ED_FOOTNOTE_2722f ,
  SE_DEMO_EX_FOOTNOTE_0011f ,
  SE_DEMO_EX_FOOTNOTE_0436f ,
  SE_DEMO_ED_V_LU_CALL_FAR ,
  SE_DEMO_ED_V_MA_HEAR_LUIGI ,
  SE_DEMO_ED_V_ALL_SURPRISE_BALLOON ,
  SE_DEMO_ED_V_ALL_WAVE_BALLOON ,
  SE_DEMO_ED_BALLOON_LAND ,
  SE_DEMO_ED_V_LU_GOOD_TEMPER ,
  SE_DEMO_ED_BALLOON_DOOR_CLOSE ,
  SE_DEMO_ED_V_LU_DOWN ,
  SE_DEMO_ED_V_LU_BUMMER ,
  SE_DEMO_ED_V_KO_CALL_LUIGI ,
  SE_DEMO_ED_V_LU_FEEL_GLAD ,
  SE_DEMO_ED_V_PCH_TALK_TO_MARIO ,
  SE_DEMO_ED_V_MA_TALKED_BY_PCH ,
  SE_DEMO_ED_V_PCH_SMILE_TO_MARIO ,
  SE_DEMO_ED_V_MA_NOD ,
  SE_DEMO_ED_V_MA_BLUSH ,
  SE_DEMO_EX_WIND ,
  SE_DEMO_EX_V_LAR_FATAL ,
  SE_DEMO_EX_V_LAR_FATAL_DOWN ,
  SE_DEMO_EX_V_LAR_NOTICE_JR ,
  SE_DEMO_EX_V_JR_ORDER_S ,
  SE_DEMO_EX_V_JR_ORDER_L ,
  SE_DEMO_EX_V_ALL_PUSH_KP ,
  SE_DEMO_EX_KP_TURN_OVER ,
  SE_DEMO_EX_KP_LAND ,
  SE_DEMO_EX_V_ALL_SATISFIED ,
  SE_DEMO_EX_CASTLE_FALLS_OVER ,
  SE_DEMO_EX_V_KP_NOTICE_PINCH ,
  SE_DEMO_EX_CASTLE_CRASH ,
  SE_DEMO_EX_V_KP_GROAN ,
  STRM_BGM_DUMMY ,
  SE_DUMMY ,
  SE_SYS_GAME_START ,
  SE_SYS_CURSOR ,
  SE_SYS_DECIDE ,
  SE_SYS_BACK ,
  SE_SYS_INVALID ,
  SE_SYS_PAUSE ,
  SE_SYS_PAGE ,
  SE_SYS_KO_DIALOGUE_IN ,
  SE_SYS_DIALOGUE_IN ,
  SE_SYS_DIALOGUE_SWITCH ,
  SE_SYS_DIALOGUE_OUT ,
  SE_SYS_DIALOGUE_OUT_AUTO ,
  SE_SYS_PAIRING_WINDOW_IN ,
  SE_SYS_PAIRING_WINDOW_OUT ,
  SE_SYS_BUTTON_SKIP ,
  SE_SYS_CTRL_0_CONNECTED_TV ,
  SE_SYS_CTRL_0_CONNECTED_RC ,
  SE_SYS_CTRL_1_CONNECTED_TV ,
  SE_SYS_CTRL_1_CONNECTED_RC ,
  SE_SYS_CTRL_2_CONNECTED_TV ,
  SE_SYS_CTRL_2_CONNECTED_RC ,
  SE_SYS_CTRL_3_CONNECTED_TV ,
  SE_SYS_CTRL_3_CONNECTED_RC ,
  SE_SYS_PJ_PLAYER_TURN ,
  SE_SYS_PJ_PLAYER_JUMP ,
  SE_SYS_PJ_PLAYER_SPIN_JUMP ,
  SE_SYS_SCORE_COUNT ,
  SE_SYS_SCORE_COUNT_FINISH ,
  SE_SYS_RANK_THEME_ROLL ,
  SE_SYS_RANK_SCORE_COUNT ,
  SE_SYS_RANK_SCORE_COUNT_FINISH ,
  SE_SYS_RANK_COIN_TO_SCORE ,
  SE_SYS_RANK_COIN_TO_SCORE_FINISH ,
  SE_SYS_RANK_STAR_COIN_TO_SCORE ,
  SE_SYS_LIFE_TO_SCORE ,
  SE_SYS_CHANGE_RANK ,
  SE_SYS_RANK_APP_1 ,
  SE_SYS_RANK_APP_2 ,
  SE_SYS_RANK_APP_3 ,
  SE_SYS_RANK_APP_4 ,
  SE_SYS_GET_PRIZE ,
  SE_SYS_FS_COPY ,
  SE_SYS_FS_DELETE ,
  SE_SYS_FS_PROCESSING ,
  SE_SYS_FS_FINISHED ,
  SE_SYS_COUNT_ZANKI ,
  SE_SYS_COUNT_CONTINUE ,
  SE_SYS_MARK_CLEAR ,
  SE_SYS_WINDOW_OPEN_OTAKARA ,
  SE_SYS_STAR_COIN_PAY ,
  SE_SYS_GOTO_MOVIE ,
  SE_SYS_SWITCH_CT ,
  SE_SYS_SWITCH_CT_LAST ,
  SE_SYS_MID_POINT ,
  SE_SYS_STAR_FINISH ,
  SE_SYS_STAR_FINISH_RC ,
  SE_SYS_HURRY_UP ,
  SE_SYS_GOAL_FLAG ,
  SE_SYS_ONE_UP ,
  SE_SYS_ONE_UP_RC ,
  SE_SYS_100COIN_ONE_UP ,
  SE_SYS_100COIN_ONE_UP_RC ,
  SE_SYS_ONE_DOWN ,
  SE_SYS_RED_RING ,
  SE_SYS_NICE_S ,
  SE_SYS_NICE_BATTLE_CLEAR ,
  SE_SYS_STOCK_ITEM ,
  SE_SYS_STOCK_ITEM_USE ,
  SE_SYS_ROUTE_OK ,
  SE_SYS_ROUTE_NG ,
  SE_VOC_YS_GOKUN ,
  SE_VCO_YS_DAMAGE ,
  SE_VOC_YS_EAT ,
  SE_VOC_YS_ATTACK ,
  SE_VOC_YS_YOSHI ,
  SE_VOC_YS_LAUGH ,
  SE_PLY_QUAT ,
  SE_PLY_DOKAN_IN_OUT ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_DIRT ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_DIRT_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_ROCK ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_ROCK_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_ROCK_CLIMB ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_ROCK_CLIMB_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SAND ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SAND_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_LEAF ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_LEAF_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SNOW ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SNOW_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_WATER ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_WATER_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_BLOWSAND ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_BLOWSAND_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_MANTA ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_MANTA_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CLOUD ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CLOUD_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CARPET ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CARPET_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_WOOD ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_WOOD_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_HASHIGO_NAWA ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_HASHIGO_NAWA_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_HASHIGO_FE ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_HASHIGO_FE_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_PNGN ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_PNGN_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_YOSHI ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_YOSHI_L ,
  SE_PLY_SLIP ,
  SE_PLY_ICE_SLIP ,
  SE_PLY_SLIP_ICE ,
  SE_PLY_SLIP_SNOW ,
  SE_PLY_SLIP_SAND ,
  SE_PLY_SLIP_W ,
  SE_PLY_SLIP_TATE ,
  SE_PLY_BRAKE ,
  SE_PLY_BRAKE_ICE ,
  SE_PLY_BRAKE_SNOW ,
  SE_PLY_BRAKE_SAND ,
  SE_PLY_BRAKE_WATER ,
  SE_PLY_JUMP ,
  SE_PLY_JUMP_S ,
  SE_PLY_JUMP_SS ,
  SE_PLY_JUMP_HIGH ,
  SE_PLY_JUMP_S_HIGH ,
  SE_PLY_JUMP_SS_HIGH ,
  SE_PLY_LAND_DIRT ,
  SE_PLY_LAND_ROCK ,
  SE_PLY_LAND_SAND ,
  SE_PLY_LAND_LEAF ,
  SE_PLY_LAND_WOOD ,
  SE_PLY_LAND_SNOW ,
  SE_PLY_LAND_WATER ,
  SE_PLY_LAND_BLOWSAND ,
  SE_PLY_LAND_MANTA ,
  SE_PLY_LAND_CLOUD ,
  SE_PLY_LAND_CARPET ,
  SE_PLY_LAND_PNGN ,
  SE_PLY_LAND_YOSHI ,
  SE_PLY_ROLLING ,
  SE_PLY_HIP_ATTACK ,
  SE_PLY_HIP_ATTACK_SOFT ,
  SE_PLY_HIP_ATTACK_M ,
  SE_PLY_KABE_KICK ,
  SE_PLY_2NDJUMP ,
  SE_PLY_2NDJUMP_S ,
  SE_PLY_2NDJUMP_SS ,
  SE_PLY_3RDJUMP ,
  SE_PLY_3RDJUMP_S ,
  SE_PLY_3RDJUMP_SS ,
  SE_PLY_SPIN_ATTACK ,
  SE_PLY_SPIN_ONCE ,
  SE_PLY_CHANGE_SMALL ,
  SE_PLY_CHANGE_BIG ,
  SE_PLY_CHANGE_MAME ,
  SE_PLY_CHANGE_PRPL ,
  SE_PLY_CHANGE_PNGN ,
  SE_PLY_GET_ITEM_AGAIN ,
  SE_PLY_THROW_FIRE ,
  SE_PLY_PRPL_JUMP ,
  SE_PLY_PRPL_LETDOWN_FAST ,
  SE_PLY_PRPL_LETDOWN_SPIN ,
  SE_PLY_PRPL_LETDOWN_FAST_LAND ,
  SE_PLY_PRPL_FLY ,
  SE_PLY_PNGN_SLIP ,
  SE_PLY_PNGN_SLIP_SEA ,
  SE_PLY_THROW_ICEBALL ,
  SE_PLY_PNGN_SWIM ,
  SE_PLY_PNGN_JUMP ,
  SE_PLY_CATCH_IVY ,
  SE_PLY_MOVE_IVY ,
  SE_PLY_POLE_CATCH ,
  SE_PLY_POLE_CLIMB ,
  SE_PLY_POLE_SLIDE ,
  SE_PLY_CATCH_ROPE ,
  SE_PLY_CLIMB_ROPE ,
  SE_PLY_SLIDE_ROPE ,
  SE_PLY_TARZAN_ROPE ,
  SE_PLY_CATCH_KUSARI ,
  SE_PLY_CLIMB_KUSARI ,
  SE_PLY_SLIDE_KUSARI ,
  SE_PLY_TARZAN_KUSARI ,
  SE_PLY_MONKEY_BARS ,
  SE_PLY_SHUFFLE ,
  SE_PLY_HANG_MOVE ,
  SE_PLY_JUMP_CLIFF ,
  SE_PLY_SCALE_CLIFF ,
  SE_PLY_WALK_METAL ,
  SE_PLY_WALK_METAL_L ,
  SE_PLY_JUMP_FENCE ,
  SE_PLY_JUMP_FENCE_S ,
  SE_PLY_JUMP_FENCE_SS ,
  SE_PLY_LAND_FENCE ,
  SE_PLY_ATTACK_FENCE ,
  SE_PLY_DOWN ,
  SE_PLY_TOUCH_BIRI ,
  SE_PLY_BURN_DOWN ,
  SE_PLY_SWIM ,
  SE_PLY_SWIM_KICK ,
  SE_PLY_SWIM_KICK_PENGUIN ,
  SE_PLY_WATER_DOKAN_IN_OUT ,
  SE_PLY_CRASH_S ,
  SE_PLY_CRASH_L ,
  SE_PLY_SPLASH_GEL ,
  SE_PLY_SPLASH_GEL_OUT ,
  SE_PLY_SPLASH_POISON ,
  SE_PLY_SPLASH_LAVA ,
  SE_PLY_SPLASH ,
  SE_PLY_SPLASH_OUT ,
  SE_PLY_SPLASH_MAME ,
  SE_PLY_OTHER_ON ,
  SE_PLY_OTHER_OFF ,
  SE_PLY_BREAK_FREE ,
  SE_PLY_BREAK_FREE_PRPL ,
  SE_PLY_MOVE_ROLLING ,
  SE_PLY_HPDP_SPECIAL_FOUR ,
  SE_PLY_HPDP_SPECIAL_THREE ,
  SE_PLY_HPDP_SPECIAL_TWO ,
  SE_PLY_HPDP_SPLASH ,
  SE_PLY_BALLOON_SELF ,
  SE_PLY_BALLOON_WAFTING ,
  SE_PLY_BALLOON_WAFTING_RC ,
  SE_PLY_BALLOON_BRAKE ,
  SE_PLY_YOSHI_HIT_WALL ,
  SE_PLY_YOSHI_TONGUE_HIT ,
  SE_PLY_YOSHI_TONGUE ,
  SE_PLY_YOSHI_HIT_ENEMY ,
  SE_PLY_YOSHI_FJUMP ,
  SE_PLY_YOSHI_FIRE ,
  SE_PLY_BREAK_FREE_YOSHI ,
  SE_EMY_CMN_STEP ,
  SE_EMY_MAME_STEP ,
  SE_EMY_YOSHI_STEP ,
  SE_PLY_PNGN_WATER_SLIDE ,
  SE_PLY_RIDE_CLOUD ,
  SE_PLY_SPLASH_SHALLOW ,
  SE_PLY_SPLASH_SHALLOW_OUT ,
  SE_PLY_SPLASH_SHALLOW_MAME ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_1 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_2 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_3 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_4 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_5 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_1_1 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_2_1 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_3_1 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_4_1 ,
  SE_OBJ_RADAR_ONPU_5_1 ,
  SE_OBJ_GET_ONPU ,
  SE_EMY_KURIBO_FUMU ,
  SE_EMY_FUMU_1 ,
  SE_EMY_FUMU_2 ,
  SE_EMY_FUMU_3 ,
  SE_EMY_FUMU_4 ,
  SE_EMY_FUMU_5 ,
  SE_EMY_FUMU_6 ,
  SE_EMY_FUMU_7 ,
  SE_EMY_DOWN ,
  SE_EMY_DOWN_COMBO_1 ,
  SE_EMY_DOWN_COMBO_2 ,
  SE_EMY_DOWN_COMBO_3 ,
  SE_EMY_DOWN_COMBO_4 ,
  SE_EMY_DOWN_COMBO_5 ,
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  SE_EMY_DOWN_COMBO_7 ,
  SE_EMY_DOWN_SPIN ,
  SE_EMY_DOWN_SPIN_1 ,
  SE_EMY_DOWN_SPIN_2 ,
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  SE_EMY_DOWN_HPDP_S ,
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  SE_EMY_YOSHI_HPDP ,
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  SE_EMY_KAME_FUMU ,
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  SE_EMY_FIRE_SNAKE_EXTINCT ,
  SE_EMY_JUGEM_APP ,
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  SE_OBJ_PAIPO_TO_TOGEZO ,
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  SE_EMY_KALON_REVIVAL_HEAD ,
  SE_EMY_BIG_KALON ,
  SE_EMY_BIG_KALON_REVIVAL ,
  SE_EMY_BIG_KALON_REVIVAL_HEAD ,
  SE_EMY_STEP_BIG_KALON ,
  SE_EMY_BAKU_SUCK ,
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  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_2 ,
  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_3 ,
  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_4 ,
  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_5 ,
  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_6 ,
  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_7 ,
  SE_OBJ_GET_GREEN_COIN_COMPLETE ,
  SE_OBJ_GET_DRAGON_COIN ,
  SE_OBJ_GET_DRAGON_COIN_COMPLETE ,
  SE_OBJ_TYUKAN_SWING ,
  SE_OBJ_GOAL_FIREWORKS ,
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  SE_OBJ_GOAL_GET_COIN_BONUS ,
  SE_OBJ_TREASURE_BOX_APP ,
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  SE_OBJ_TREASURE_BOX_OPEN ,
  SE_OBJ_ITEM_FROM_KINOPIO ,
  SE_OBJ_ITEM_APPEAR ,
  SE_OBJ_ITEM_APPEAR_HAUNT ,
  SE_OBJ_ITEM_DISAPP ,
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  SE_PLY_YOSHI_LAY_EGG ,
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  SE_PLY_YOSHI_EAT_NUT ,
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  SE_OBJ_STAR_BOUND ,
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  SE_OBJ_PNGN_ICE_LAND ,
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  SE_VOC_MA_SAVE_PRINCESS ,
  SE_VOC_MA_CS_COMPLETE_DEMO ,
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  SE_VOC_MA_MISS_PRINCESS ,
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  SE_VOC_LU_PLAYER_DECIDE ,
  SE_VOC_LU_CS_FALL_INTO_MAP ,
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  SE_VOC_LU_CS_COURSE_IN_MULTI ,
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  SE_VOC_LU_CS_COURSE_MISS ,
  SE_VOC_LU_CS_JUMP ,
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  SE_VOC_LU_CS_ENCOUNT ,
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  SE_VOC_LU_GOAL_POLE_CATCH ,
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  SE_BOSS_JR_CROWN_KP_RIDE ,
  SE_BOSS_JR_CROWN_KP_RISE ,
  SE_BOSS_JR_FLOOR_BREAK ,
  SE_BOSS_JR_NOW_DAMAGING ,
  SE_BOSS_JR_DAMAGE_ELEC ,
  SE_BOSS_JR_DAMAGE_ELEC_LAST1 ,
  SE_BOSS_JR_RETRY ,
  SE_BOSS_JR_FIRE_SHOT ,
  SE_BOSS_JR_FIRE_DISAPP ,
  SE_BOSS_JR_FIRE_BURNING ,
  SE_BOSS_JR_ELEC_SPARK ,
  SE_PLY_CROWN_RISE ,
  SE_PLY_CROWN_ACC ,
  SE_BOSS_JR_CROWN_JR_ACC ,
  SE_BOSS_JR_CROWN_JR_HIT_S ,
  SE_BOSS_JR_CROWN_JR_HIT_M ,
  SE_BOSS_JR_CROWN_JR_HIT_L ,
  SE_BOSS_JR_CANNON_APP ,
  SE_BOSS_JR_CANNON_APP_FINAL ,
  SE_BOSS_JR_CANNON_SHOT ,
  SE_BOSS_JR_BOMB_LAND ,
  SE_BOSS_JR_BOMB_HIT_WALL ,
  SE_BOSS_JR_BOMB_ROLL ,
  SE_BOSS_JR_BOMB_SIGN ,
  SE_BOSS_JR_BOMB_BOUND ,
  SE_BOSS_JR_BOMB_BURST ,
  SE_BOSS_SHIP_PRPL ,
  SE_BOSS_KOOPA_FOOT ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_FOOT ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_FOOT_LAVA ,
  SE_BOSS_KOOPA_LAND ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_LAND ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_LAND_LAVA ,
  SE_BOSS_KOOPA_FIRE_SHOT ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_FIRE_SHOT ,
  SE_BOSS_KOOPA_FIRE_DISAPP ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_FIRE_DISAPP ,
  SE_BOSS_KOOPA_BLOCK_BREAK ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_SWING ,
  SE_BOSS_KOOPA_FLOOR_BREAK ,
  SE_BOSS_KOOPA_JITABATA ,
  SE_BOSS_KOOPA_FALL ,
  SE_BOSS_KOOPA_CRASH ,
  SE_BOSS_KOOPA_RUMBLE1 ,
  SE_BOSS_KOOPA_RUMBLE2 ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_LOSE_RUMBLE ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_LAVA_SPOUT_SIGN ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_LAVA_SPOUT ,
  SE_BOSS_KOOPA_L_BLOCK_SPLASH ,
  SE_MG_CMN_WIN_CLK ,
  SE_MG_CMN_WIN_CLOSE ,
  SE_MG_CMN_WIN_T_OPEN ,
  SE_MG_CMN_FANFARE_BEGIN ,
  SE_MG_CMN_FANFARE_GREAT ,
  SE_MG_CMN_FANFARE_END ,
  SE_MG_IH_MA_ACTIVE_TV ,
  SE_MG_IH_LU_ACTIVE_TV ,
  SE_MG_IH_KO_ACTIVE_TV ,
  SE_MG_IH_KO2_ACTIVE_TV ,
  SE_MG_IH_MA_ACTIVE_RC ,
  SE_MG_IH_LU_ACTIVE_RC ,
  SE_MG_IH_KO_ACTIVE_RC ,
  SE_MG_IH_KO2_ACTIVE_RC ,
  SE_MG_IH_FENCE_HIT ,
  SE_MG_IH_PANEL_HIT ,
  SE_MG_IH_PANEL_OPEN ,
  SE_MG_IH_NOPAIR_OK ,
  SE_MG_IH_PAIR_OK ,
  SE_MG_IH_NOPAIR_NG ,
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  SE_MG_IH_ALL_PANEL_OPEN_FIN ,
  SE_MG_IH_WIN_GR_OPEN ,
  SE_MG_IH_WIN_BR_OPEN ,
  SE_MG_UH_LIFT_START ,
  SE_MG_UH_RC_CANNON_MOVE ,
  SE_MG_UH_RC_CANNON_SHOT ,
  SE_MG_UH_1UP_BALOON_BREAK ,
  SE_MG_UH_2UP_BALOON_BREAK ,
  SE_MG_UH_3UP_BALOON_BREAK ,
  SE_MG_UH_4UP_BALOON_BREAK ,
  SE_MG_UH_LIFT_STOP ,
  SE_MG_UH_WIN_GR_OPEN ,
  SE_MG_UH_WIN_BR_OPEN ,
  SE_MG_IH_NICE ,
  SE_MG_UH_NICE ,
  SE_OBJ_GEN_LOAD ,
  SE_OBJ_GEN_LODA_TSUTA ,
  SE_OBJ_GEN_LODA_YOUGAN ,
  SE_OBJ_GEN_NEW_COURSE ,
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  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_DIRT_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_ROCK ,
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  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_ROCK_CLIMB ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_ROCK_CLIMB_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_SAND ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_SAND_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_SNOW ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_SNOW_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_WATER ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_WATER_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_CLOUD ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_CLOUD_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_CARPET ,
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  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_WOOD ,
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  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_PNGN ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_PNGN_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_YOSHI ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_YOSHI_L ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_HASHIGO_NAWA ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_HASHIGO_NAWA_L ,
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  SE_PLY_FOOTNOTE_CS_HASHIGO_FE_L ,
  SE_PLY_CS_JUMP ,
  SE_PLY_CS_JUMP_S ,
  SE_PLY_CS_JUMP_SS ,
  SE_PLY_CS_DOKAN_IN_OUT ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_SMALL ,
  SE_PLY_CS_SLIP ,
  SE_PLY_CS_MOVE_IVY ,
  SE_OBJ_CS_PROPELLER ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_STRONG ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_WOOD ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_STRONG_WOOD ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE_WOOD ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_KOOPA ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_STRONG_KOOPA ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_CLOSE_KOOPA ,
  SE_OBJ_CS_DOOR_OPEN_PEACH ,
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  SE_OBJ_CS_WINDOW_OPEN_TERESA ,
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  SE_BOSS_CS_JUMP ,
  SE_BOSS_CS_LAND_SHIRO ,
  SE_BOSS_CS_INTO_SHIRO ,
  SE_PLY_CS_LAND_POINT ,
  SE_PLY_CS_LAND_PNGN ,
  SE_OBJ_CS_HATA ,
  SE_SYS_COURSE_IN ,
  SE_OBJ_CS_KINOHOUSE_APP ,
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  SE_SYS_KINO_BALLOON ,
  SE_SYS_KINO_BALLOON_DISAPP ,
  SE_PLY_CSDEMO_KURI_APP ,
  SE_PLY_CSDEMO_KURI_LOOK ,
  SE_PLY_CSDEMO_KURI_TAKEAWAY ,
  SE_PLY_CSDEMO_KURI_COURSE_IN ,
  SE_PLY_CS_ENEMY_CONTACT ,
  SE_PLY_CS_GOTO_ENEMY_COURSE ,
  SE_PLY_CS_PLAYER_BYE ,
  SE_EMY_CS_ENEMY_BYE ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W1_KURIBO ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W2_SANDHALL ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W3_ICEBROS ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W4_PUKU ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W5_PAKKUN ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W6_KILLER ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W7_JUGEM ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W8_BUBBLE_APP ,
  SE_EMY_CS_MOVE_W8_BUBBLE_DISAPP ,
  SE_SYS_MAP_VIEW_MODE ,
  SE_SYS_MAP_VIEW_QUIT ,
  SE_SYS_MAP_VIEW_MOVING ,
  SE_OBJ_CS_SWITCH ,
  SE_OBJ_CS_BLOCK_GEN ,
  SE_OBJ_CS_BLOCK_DISAPP ,
  SE_OBJ_CS_IBARA ,
  SE_EMY_CS_KILLER ,
  SE_OBJ_CS_DOKAN ,
  SE_BOSS_CS_KAMECK_FLY ,
  SE_BOSS_CS_KAMECK_FLY_SHIP ,
  SE_BOSS_CS_KAMECK_FLY_K_CASTLE ,
  SE_OBJ_CS_K_CASTLE_RUMBLE ,
  SE_OBJ_CS_MOUNTAIN_DISAPP ,
  SE_OBJ_CS_K_CASTLE_BRIDGE_APP ,
  SE_OBJ_CS_K_CASTLE_BRIDGE_APP_F ,
  SE_SYS_SELECT_WORLD ,
  SE_SYS_CURSOR_REPEAT ,
  SE_OBJ_CS_KINOPIO_HERE ,
  SE_SYS_GEN_W9 ,
  SE_BOSS_CS_JR_JUMP_S ,
  SE_BOSS_CS_JR_JUMP_L ,
  SE_BOSS_CS_JR_LAND ,
  SE_BOSS_CS_JR_FOOT ,
  SE_EMY_CS_TERESA_BRING_IT ,
  SE_EMY_CS_TERESA_BEAT_YOU ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_BIG ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_PRPL ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_PNGN ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_MAME ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_STAR ,
  SE_PLY_CS_CHANGE_MAME_STAR ,
  SE_BGM_CS_STAR ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_MENU ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_DOKAN_MENU ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SAND_MENU ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SNOW_MENU ,
  SE_PLY_ARRIVE_POINT ,
  SE_PLY_MAP_JUMP ,
  SE_EMY_HMBR_WALK ,
  SE_EMY_MAP_KPJR_FOOT ,
  SE_EMY_MAP_KPJR_JUMP ,
  SE_OBJ_PTBK_MOVE ,
  SE_OBJ_SHIRO_BOYON ,
  SE_OBJ_STAR_COIN_BOARD ,
  SE_OBJ_KINO_HOUSE_APP ,
  SE_OBJ_KINO_HOUSE_DISAPP ,
  SE_OBJ_NEW_ROAD ,
  SE_OBJ_BRIDGE_APP ,
  SE_OBJ_YOUGAN_ABUKU ,
  SE_OBJ_BOARD_OFF ,
  SE_OBJ_BOARD_DISAPP ,
  SE_VOC_MAP_P_HELP ,
  SE_AMB_EARTHQUAKE ,
  SE_AMB_SEA_WAVE ,
  SE_AMB_SABAKU_WIND ,
  SE_AMB_YOUGAN ,
  SE_SYS_COURSE_IN_L ,
  SE_SYS_ZOOM_OUT ,
  SE_SYS_ZOOM_IN ,
  SE_SYS_WORLD_CHG ,
  SE_SYS_NEW_POINT ,
  SE_SYS_NEW_POINT_END ,
  SE_SYS_SCROLL_COMAND ,
  SE_SYS_WINDOW_OPEN ,
  SE_SYS_WINDOW_CLOSE ,
  SE_SYS_NINTENDO_LOGO ,
  SE_SYS_CAMERA_MOVE ,
  SE_SYS_STAR_COIN_DEC ,
  SE_SYS_WARNING ,
  SE_SYS_SLEEP_IN ,
  SE_SYS_SLEEP_OUT ,
  SE_OBJ_MAP_FLAG_HATAMEKI ,
  SE_EMY_WANWAN_GACHI ,
  SE_OBJ_LIFT_TENBIN ,
  SE_OBJ_TURN_LIFT ,
  SE_OBJ_FLIPPER ,
  SE_OBJ_BIG_ROCK_ROLL ,
  SE_OBJ_BIG_ROCK_CRASH ,
  SE_EMY_KPJR_DAMAGE_V ,
  SE_EMY_KPJR_CRY_V ,
  SE_EMY_KPJR_UH ,
  SE_EMY_KPJR_LAND ,
  SE_EMY_KPJR_JITABATA ,
  SE_EMY_KPJR_GUARD_ON ,
  SE_EMY_KPJR_GUARDING ,
  SE_EMY_KPJR_GUARD_OFF ,
  SE_EMY_KPJR_DAMAGE ,
  SE_EMY_KPJR_PURUPURU ,
  SE_EMY_KURI_CHANGE_BIG ,
  SE_EMY_BIG_KURIBO_WALK ,
  SE_EMY_BIG_KURIBO_DAMAGE ,
  SE_EMY_BIG_KURIBO_DOWN ,
  SE_EMY_BIG_KURIBO_DESITION ,
  SE_EMY_BIG_KURIBO_SMOKE ,
  SE_EMY_BK_FUMARE_BY_HUGE ,
  SE_EMY_CHIBI_KURI_WALK ,
  SE_EMY_HAMMER ,
  SE_EMY_BOOMERANG ,
  SE_EMY_PAKKUN_MOUTH_2 ,
  SE_EMY_PAKKUN_DAMAGE ,
  SE_EMY_WAKABA_APP ,
  SE_PLY_BURN_DOWN_L ,
  SE_OBJ_UKISHIMA_S ,
  SE_OBJ_UKISHIMA_L ,
  SE_OBJ_BURNER ,
  SE_OBJ_BURNER_LEVEL ,
  SE_EMY_BATTAN_WALK ,
  SE_EMY_BATTAN_FALLDOWN ,
  SE_EMY_BATTAN_BREAK ,
  SE_EMY_BUBBLE_IN ,
  SE_VOC_BIRI ,
  SE_VOC_BIRI_L ,
  SE_EMY_UTSUBO ,
  SE_EMY_BIG_UTSUBO ,
  SE_EMY_UTSUBO_POUNCE ,
  SE_EMY_MENBO_SHOOT ,
  SE_OBJ_BOMB_FLASH ,
  SE_OBJ_MENBO_BOMB ,
  SE_VOC_BAKU_EATEN ,
  SE_VOC_BAKU_EATEN_L ,
  SE_AMB_WATER_TORNADO ,
  SE_EMY_GAMA_FUMARE ,
  SE_EMY_GAMA_LAST ,
  SE_EMY_GAMA_JUMP ,
  SE_EMY_GASA_APPEAR ,
  SE_EMY_GASA_FOOT ,
  SE_EMY_KABO_HIBI ,
  SE_EMY_KABO_BREAK ,
  SE_EMY_FO_FADE_AWAY ,
  SE_EMY_FO_GLOW_UP ,
  SE_EMY_FO_CHASE ,
  SE_EMY_KNUCKLER ,
  SE_OBJ_LIFT_GATAGATA ,
  SE_OBJ_LIFT_KYUKOKA ,
  SE_OBJ_LIFT_KYUJYOSHO ,
  SE_OBJ_MANHOLE_LAND ,
  SE_OBJ_MANHOLE_ROLLING ,
  SE_PLY_PUNCH ,
  SE_PLY_KICK ,
  SE_PLY_GLIDING ,
  SE_PLY_GLIDING_END ,
  SE_OBJ_PUFF_MUSH ,
  SE_OBJ_PUFF_MUSH_2 ,
  SE_OBJ_PUFF_MUSH_3 ,
  SE_OBJ_PUFF_MUSH_4 ,
  SE_OBJ_PUFF_MUSH_LAST ,
  SE_OBJ_STORE_STAR_COIN ,
  SE_OBJ_BLOCK_KICK ,
  SE_OBJ_GET_THUNDER ,
  SE_OBJ_GOAL_HANABI ,
  SE_OBJ_COIN_SUBSTANT ,
  SE_OBJ_TATE_KINO_DOWN ,
  SE_OBJ_YOKO_KINO_EXPAND ,
  SE_OBJ_YOKO_KINO_CONST ,
  SE_OBJ_SISO_KINO ,
  SE_OBJ_TATE_KINO_UP ,
  SE_OBJ_BLOCK_EXTEND ,
  SE_EMY_FUWA_FUMU ,
  SE_EMY_DOWN_BY_PUNCH ,
  SE_EMY_HONE ,
  SE_VOC_MA_GET_ITEM ,
  SE_VOC_MA_GET_ITEM_2 ,
  SE_SYS_SLOT ,
  SE_SYS_CORRECT ,
  SE_SYS_INCORRECT ,
  SE_OBJ_KOOPA_CORPSE ,
  SE_OBJ_BOARD_REVERSE ,
  SE_OBJ_SPRAY ,
  SE_OBJ_GOOD_ITEM_APPEAR ,
  SE_AMB_SUII_JYOSHO ,
  SE_AMB_SUII_KAKOU ,
  SE_PLY_WDOKAN_SHOT ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_H ,
  SE_PLY_JUMP_4 ,
  SE_PLY_HIP_ATTACK_H ,
  SE_PLY_KOURA_QUAT ,
  SE_PLY_CHANGE_NORMAL ,
  SE_PLY_CHANGE_BIGGEST ,
  SE_PLY_KOURA_SLIDE ,
  SE_PLY_WALK_ON_ROPE ,
  SE_PLY_CLASH ,
  SE_PLY_CLASH_2 ,
  SE_OBJ_TRAMPOLINE_JUMP ,
  SE_OBJ_TRAMPOLINE_JUMP2 ,
  SE_PLY_SPIN_JUMP ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_N ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_F ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SD ,
  SE_PLY_FOOTNOTE_SN ,
  SE_PLY_STAR_ATTACK ,
  SE_OBJ_DOKAN_BREAK ,
  SE_EMY_HANABI_IGNITION ,
  SE_EMY_HANABI_TAME ,
  SE_OBJ_HANABI_HYU ,
  SE_OBJ_HANABI_DON ,
  SE_OBJ_ROCK ,
  SE_AMB_ERUPT ,
  SE_PLY_WARP ,
  SE_PLY_FB_FROM_LUIGI ,
  SE_PLY_FB_FROM_MARIO ,
  SE_PLY_PLAYER_FUMU ,
  SE_OBJ_DOKAN_APP ,
  SE_EMY_FUWA_FUMU_L ,
  SE_SYS_VS_COUNT ,
  SE_SYS_VS_COUNT_LAST ,
  SE_SYS_VS_STAR_GET ,
  SE_SYS_VS_STAR_DENIED ,
  SE_SYS_VS_STAR_APP ,
  SE_EMY_ELCJ_PRE_DIVE ,
  SE_EMY_ELCJ_DIVE ,
  SE_EMY_PIPO_BOUND ,
  SE_EMY_ELCJ_APP ,
  SE_EMY_ELCJ_CHARGE ,
  SE_EMY_ELCJ_THROW ,
  SE_EMY_ELCJ_DOWN ,
  SE_AMB_THUNDER ,
  SE_PLY_JUMP_OUT ,
  SE_AMB_TORNADO ,
  SE_VOC_MA_WDOKAN_SHOT ,
  SE_VOC_MA_SPIN_JUMP ,
  SE_VOC_MA_CHANGE_BIGGEST ,
  SE_VOC_LU_WDOKAN_SHOT ,
  SE_VOC_LU_SPIN_JUMP ,
  SE_VOC_LU_CHANGE_BIGGEST ,
  SE_OBJ_STICK ,
  SE_OBJ_ITEM_SLOT ,
  SE_OBJ_CARD_SET ,
  SE_OBJ_BLOCK_SET ,
  SE_OBJ_BLOCK_SHUFFLE ,
  SE_EMY_KOOPA_LAUGH ,
  SE_SYS_KABE_CHG ,
  STRM_BGM_CHIKA_FAST ,
  STRM_BGM_YUKI ,
  STRM_BGM_YUKI_FAST ,
  STRM_BGM_CHIJOU ,
  STRM_BGM_CHIKA ,
  STRM_BGM_CHIJOU_FAST ,
  STRM_BGM_ATHLETIC ,
  STRM_BGM_ATHLETIC_FAST ,
  STRM_BGM_SELECT_W1 ,
  STRM_BGM_SELECT_W2 ,
  STRM_BGM_SELECT_W3 ,
  STRM_BGM_SELECT_W4 ,
  STRM_BGM_SELECT_W5 ,
  STRM_BGM_SELECT_W6 ,
  STRM_BGM_SELECT_W7 ,
  STRM_BGM_SELECT_W8 ,
  STRM_BGM_SELECT_W9 ,
  STRM_BGM_TITLE ,
  STRM_BGM_MENU ,
  STRM_BGM_SWITCH ,
  STRM_BGM_COURSE_OUT_ALL_BUBBLE ,
  STRM_BGM_DEMO_ED ,
  STRM_BGM_DEMO_OMAKE ,
  STRM_BGM_DOWN ,
  STRM_BGM_GAMEOVER ,
  STRM_BGM_COURSE_CLEAR ,
  STRM_BGM_COURSE_CLEAR_ZORO ,
  STRM_BGM_KAZAN ,
  STRM_BGM_KAZAN_FAST ,
  STRM_BGM_KAZAN_TIKA ,
  STRM_BGM_KAZAN_TIKA_FAST ,
  STRM_BGM_TORIDE ,
  STRM_BGM_TORIDE_FAST ,
  STRM_BGM_SHIRO_BOSS ,
  STRM_BGM_SHIRO_BOSS_FAST ,
  STRM_BGM_SHIRO_BOSS_CLEAR ,
  STRM_BGM_HIKOUSEN ,
  STRM_BGM_HIKOUSEN_FAST ,
  STRM_BGM_HIKOUSENBOSS_CREAR ,
  STRM_BGM_MINIGAME ,
  STRM_BGM_MINIGAME_FANFARE_BAD ,
  STRM_BGM_MINIGAME_FANFARE_GOOD ,
  STRM_BGM_OBAKE ,
  STRM_BGM_OBAKE_FAST ,
  STRM_BGM_SABAKU ,
  STRM_BGM_SABAKU_FAST ,
  STRM_BGM_SHIRO ,
  STRM_BGM_SHIRO_FAST ,
  STRM_BGM_STAR ,
  STRM_BGM_STAR_FAST ,
  STRM_BGM_TORIDE_BOSS ,
  STRM_BGM_TORIDE_BOSS_FAST ,
  STRM_BGM_LAST_CASTLE_APPEAR ,
  STRM_BGM_ROAD_TO_LAST ,
  STRM_BGM_ROAD_TO_LAST_FAST ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS_FAST ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS_CLEAR ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS_HARP ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS2 ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS2_FAST ,
  STRM_BGM_LAST_BOSS2_CLEAR ,
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  STRM_BGM_TORIDEBOSS_CREAR ,
  STRM_BGM_WATER ,
  STRM_BGM_WATER_FAST ,
  STRM_BGM_HIKOUSEN_BOSS ,
  STRM_BGM_HIKOUSEN_BOSS_FAST ,
  STRM_BGM_MORI ,
  STRM_BGM_MORI_FAST ,
  STRM_BGM_SANBASHI ,
  STRM_BGM_SANBASHI_FAST ,
  STRM_BGM_MG_BTL ,
  STRM_BGM_STAR_COIN_CMPLT_ALL ,
  STRM_BGM_STAR_COIN_CMPLT_WORLD ,
  STRM_BGM_ALL_CMPLT_5STARS ,
  STRM_BGM_MG_BTL_END ,
  STRM_BGM_PEACH_CASTLE ,
  STRM_BGM_BONUS ,
  STRM_BGM_BONUS_FAST ,
  STRM_BGM_STAFF_CREDIT ,
  STRM_BGM_MULTI_FAIL ,
  STRM_BGM_MULTI_RESULT ,
  STRM_BGM_MG_BTL_END2 ,
  STRM_BGM_DEMO_OP ,
  STRM_BGM_HIKOUSEN_ROUKA ,
  STRM_BGM_HIKOUSEN_ROUKA_FAST ,
  SEQ_BGM_YUKI_V ,
  SEQ_BGM_YUKI_FAST_V ,
  SEQ_BGM_CHIJOU_V ,
  SEQ_BGM_CHIJOU_FAST_V ,
  SEQ_BGM_CHIKA_V ,
  SEQ_BGM_CHIKA_FAST_V ,
  SEQ_BGM_ATHLETIC_V ,
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  SEQ_BGM_WATER_V ,
  SEQ_BGM_SABAKU_V ,
  SEQ_BGM_WATER_FAST_V ,
  SEQ_BGM_SABAKU_FAST_V ,
  SEQ_BGM_SHIRO_V ,
  SEQ_BGM_SHIORO_FAST_V ,
  SEQ_BGM_MORI_V ,
  SEQ_BGM_MORI_FAST_V ,
  SEQ_BGM_SANBASHI_V ,
  SEQ_BGM_SANBASHI_FAST_V ,
  SEQ_BGM_KAZAN_V ,
  SEQ_BGM_KAZAN_FAST_V ,
  SEQ_BGM_KAZAN_TIKA_V ,
  SEQ_BGM_KAZAN_TIKA_FAST_V ,
  SEQ_BGM_STAFFCREDIT_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W1_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W2_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W3_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W4_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W5_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W6_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W7_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W8_V ,
  SEQ_BGM_SELECT_W9_V ,
  SEQ_BGM_TORIDE_V ,
  SEQ_BGM_TORIDE_FAST_V ,
  SE_GAKKI_U_1_ON ,
  SE_GAKKI_U_2_ON ,
  SE_GAKKI_R_1_ON ,
  SE_GAKKI_R_1_OFF ,
  SE_GAKKI_R_2_ON ,
  SE_GAKKI_R_2_OFF ,
  SE_GAKKI_D_1_ON ,
  SE_GAKKI_D_2_ON ,
  SE_GAKKI_L_1_ON ,
  SE_GAKKI_L_2_ON ,
  SOUND_COUNT
}
 The identifiers for each sound effect/music track. More...
 

Macro Definition Documentation

◆ AMBUSH_ENEMY_COUNT

#define AMBUSH_ENEMY_COUNT   4

The maximum amount of ambush enemies per world map.

Definition at line 10 of file game_constants.h.

◆ HINT_MOVIE_COUNT

#define HINT_MOVIE_COUNT   70

The total hint movie count.

Definition at line 12 of file game_constants.h.

◆ MAX_LIVES

#define MAX_LIVES   99

The maximum life count.

Definition at line 14 of file game_constants.h.

◆ MAX_STOCK_ITEM

#define MAX_STOCK_ITEM   99

The maximum inventory amount per item.

Definition at line 16 of file game_constants.h.

◆ SAVE_SLOT_COUNT

#define SAVE_SLOT_COUNT   3

The total save slot count.

Definition at line 18 of file game_constants.h.

◆ STAR_COIN_COUNT

#define STAR_COIN_COUNT   3

The amount of Star Coins per level.

Definition at line 20 of file game_constants.h.

◆ STARTING_LIVES_COUNT

#define STARTING_LIVES_COUNT   5

The amount of starting lives.

Definition at line 22 of file game_constants.h.

◆ SUPER_GUIDE_DEATH_COUNT

#define SUPER_GUIDE_DEATH_COUNT   8

The amount of deaths required for the Super Guide to show.

Definition at line 24 of file game_constants.h.

◆ SAVE_MAGIC

#define SAVE_MAGIC   "SMNP"

The savegame's magic.

Definition at line 8 of file system_constants.h.

◆ SAVE_REVISION_MAJOR

#define SAVE_REVISION_MAJOR   14

The savegame's major revision number.

Definition at line 9 of file system_constants.h.

◆ SAVE_REVISION_MINOR

#define SAVE_REVISION_MINOR   0

The savegame's minor revision number.

Definition at line 10 of file system_constants.h.

Enumeration Type Documentation

◆ PLAYER_CHARACTER_e

The identifiers for each character.

Definition at line 27 of file game_constants.h.

◆ PLAYER_CREATE_ITEM_e

Various flags applied to the player on occasion.

Enumerator
CREATE_ITEM_STAR_POWER 

Gives the player Star Power.

CREATE_ITEM_YOSHI 

Spawns a Yoshi along with the player.

CREATE_ITEM_BUBBLE 

Spawns the player inside a bubble.

CREATE_ITEM_RESCUE_TOAD 

Spawns a Rescue Toad instead of the regular player character.

Definition at line 36 of file game_constants.h.

◆ PLAYER_POWERUP_e

The identifiers for each powerup.

Definition at line 45 of file game_constants.h.

◆ STAGE_e

enum STAGE_e

The numbers corresponding to each level type.

Enumerator
STAGE_TOWER_2 

[Unused].

STAGE_CASTLE_2 

[Unused].

STAGE_RESCUE 

When used, it loads the Toad Rescue level for the corresponding world.

Definition at line 57 of file game_constants.h.

◆ WORLD_e

enum WORLD_e

The numbers corresponding to each world.

Enumerator
WORLD_10 

[Unused].

Definition at line 90 of file game_constants.h.

◆ BMG_GROUPS_e

The identifiers for each BMG group.

Todo
Fill this.

Definition at line 9 of file message_list.h.

◆ MESSAGE_e

enum MESSAGE_e

The identifiers for each text message.

Todo
Fill this.

Definition at line 17 of file message_list.h.

◆ SOUND_e

enum SOUND_e

The identifiers for each sound effect/music track.

Definition at line 6 of file sound_list.h.