17 virtual int getFaceJointIdx();
18 virtual void createModel();
19 virtual void initialize();
24 virtual void getBodyMdl();
25 virtual void getAnmResFile();
26 virtual void setPlayerMode(
int);
27 virtual void setColorType(u8);
28 virtual void setDark(
int);
29 virtual void setFunbariRate(
float);
30 virtual void onStarAnm();
31 virtual void offStarAnm();
32 virtual void onStarEffect();
33 virtual void offStarEffect();
34 virtual void getJointMtx(
mMtx_c *,
int);
35 virtual void getHeadPropelJointMtx(
mMtx_c *);
37 virtual void setAnm(
int,
float,
float,
float);
38 virtual void setPersonalAnm(
int, nw4r::g3d::ResAnmChr *,
int);
39 virtual void setBodyAnm(
int,
float,
float,
float);
40 virtual void releaseBodyAnm(
float);
41 virtual void copyAnm();
42 virtual void _setFootAnm(nw4r::g3d::ResAnmChr &,
m3d::playMode_e,
float,
float,
float);
43 virtual void _setBodyAnm(nw4r::g3d::ResAnmChr &,
m3d::playMode_e,
float,
float,
float);
44 virtual void setAnmBind();
45 virtual void setPersonalRideAnm(
int, nw4r::g3d::ResAnmChr *);
46 virtual void setTexAnmType();
47 virtual void setFrame(
float);
48 virtual void setBodyFrame();
49 virtual void setRate(
float);
50 virtual void setBodyRate();
51 virtual void setPropelRollSpeed(s16)
const;
52 virtual s16 getPropelRollSpeed();
53 virtual void setPropelRollAngle(s16);
54 virtual s16 getPropelRollAngle()
const;
55 virtual void setPropelScale(
float);
56 virtual float *getLegLengthP(u8);
57 virtual void updateBonusCap();
59 bool isFootStepTiming();
60 void getJointPos(
mVec3_c *,
int);
61 void setJumpAnmRand(RndType_e type);
62 void copyLinkAnm(
float f);
64 float getFrameMax() {
return mAnm.mFrameMax; }
65 mMtx_c &getMtx() {
return mMtx; }
67 void setAng(mAng3_c ang) {
73 u32 get151CheckVal() {
return 2; }
77 dPyMdlBase_c *mpSpinLiftParentMdl;
100 static const float scWaterCrouchAnmSpeed;
101 static const float scFireShootFrame;