12 virtual int getFaceJointIdx();
13 virtual void createModel();
14 virtual void initialize();
19 virtual void getBodyMdl();
20 virtual void getAnmResFile();
21 virtual void setPlayerMode(
int);
22 virtual void setColorType(u8);
23 virtual void setDark(
int);
24 virtual void setFunbariRate(
float);
25 virtual void onStarAnm();
26 virtual void offStarAnm();
27 virtual void onStarEffect();
28 virtual void offStarEffect();
29 virtual void getJointMtx(
mMtx_c *,
int);
30 virtual void getHeadPropelJointMtx(
mMtx_c *);
32 virtual void setAnm(
int,
float,
float,
float);
33 virtual void setPersonalAnm(
int, nw4r::g3d::ResAnmChr *,
int);
34 virtual void setBodyAnm(
int,
float,
float,
float);
35 virtual void releaseBodyAnm(
float);
36 virtual void copyAnm();
37 virtual void _setFootAnm(nw4r::g3d::ResAnmChr &,
m3d::playMode_e,
float,
float,
float);
38 virtual void _setBodyAnm(nw4r::g3d::ResAnmChr &,
m3d::playMode_e,
float,
float,
float);
39 virtual void setAnmBind();
40 virtual void setPersonalRideAnm(
int, nw4r::g3d::ResAnmChr *);
41 virtual void setTexAnmType();
42 virtual void setFrame(
float);
43 virtual void setBodyFrame();
44 virtual void setRate(
float);
45 virtual void setBodyRate();
46 virtual void setPropelRollSpeed(s16)
const;
47 virtual s16 getPropelRollSpeed();
48 virtual void setPropelRollAngle(s16);
49 virtual s16 getPropelRollAngle()
const;
50 virtual void setPropelScale(
float);
51 virtual float *getLegLengthP(u8);
52 virtual void updateBonusCap();
54 bool isFootStepTiming();
55 void getJointPos(
mVec3_c *,
int);
56 void fn_800d5e00(
int);
57 void copyLinkAnm(
float f);
59 float getFrameMax() {
return mAnm.mFrameMax; }
60 mMtx_c &getMtx() {
return mMtx; }
62 void setAng(mAng3_c ang) {
68 u32 get151CheckVal() {
return 2; }
72 dPyMdlBase_c *mpSpinLiftParentMdl;
95 static const float scWaterCrouchAnmSpeed;
96 static const float scFireShootFrame;